04/09/2013

Gameplay de 14 minutos de Watch_Dogs: Análise



Hoje dia 04 de setembro foi lançado um gameplay de 14 minutos mostrando as mecânicas que envolvem o singleplayer do game Watch_Dogs, o jogo que deixaram todos de queixo caído na E3 do ano passado e que continua surpreendendo até agora.
No jogo encarnamos em Ainden Pearce, um homem moldado pela violência e obcecado pela tecnologia. Impulsionado por vingança e assombrado pelo passado, você vai fazer justiça com suas próprias mãos e enfrentar um sistema corrupto.



  
No vídeo já percebemos algumas diferenças nas texturas, que são um pouco inferiores às mostradas na E3. Mas em compensação a jogabilidade parece ser muito divertida e funcional.
O vídeo não foca exatamente em missões. O mostrado é o que encontraremos em Chicago, interações tanto com os lugares quanto com as pessoas da cidade: cidadães trabalhadores, carros, membros de gangues, casas abandonadas e lojas de armas. "Não é o tipo de lugar que você vai querer ficar depois de escurecer".
tudo na cidade é controlado por softwares, por exemplo sistemas de segurança, controles de trafego e sistemas elétricos em geral. Graças a isso, tudo está conectado, e quem se conecta ao sistema, se torna extremamente poderoso.
Logo no início pode-se invadir um centro de controle desses softwares, onde instalamos um vírus e assim controlamos boa parte da infraestrutura presente nesse sistema. Conectando-se a câmeras internas do lugar, podemos ver as posições dos guardas e traçar nossa própria rota para concluir o objetivo - seja silenciosamente ou começar um tiroteio. É possível também distrair um guarda usando uma empilhadeira para atrai-lo, assim atacamos de surpresa.  Depois é mostrado um sistema de tiro chamado "focus", onde tudo fica lento, então podemos matar facilmente os inimigos em um momento de adrenalina e reflexos rápidos.
Eventos aleatórios poderão acontecer, como atividades criminosas suspeitas onde podemos intervir ou simplesmente passar reto. Explorando a possibilidade de entrar nessa, podemos achar uma provável vítima ou um provável suspeito, assim eliminando-o ou seguindo a vítima para quando ela for ameaçada, entrarmos em ação e perseguir o suspeito. Em uma perseguição de veículos, se o suspeito bater, podemos mata-lo ou chamar a polícia para se encarregar dele.
Em um estabelecimento podemos gastar nosso dinheiro em ferramentas bem úteis como as velhas e boas armas de fogo. Mas cuidado - no meio de suas compras alguém pode te reconhecer olhando em um retrato numa TV, sendo necessario render todos no local e sair vazado para evitar confronto com a polícia. Isso acontecerá frequentemente enquanto nossas ações estão sendo rastreadas, por isso é preciso evitar áreas de escaneamento ou qualquer tipo de rastreador.
Já sabemos que podemos hackear tudo e todos no jogo, até mesmo a webcam de um laptop, onde se pode ouvir um bebê chorando no quarto dos fundos. Observando um pouco mais vemos um celular na mesa que é possível hackear também.
Mas se você pensou que era o único hacker por aí, está enganado. Quando alguém tenta nos hackear, uma mensagem aparece e nos informa o lugar de onde vem a ameaça, e chegando lá, damos um jeito de localizar o invasor para que possamos mata-lo. Se ele escapar, não é uma boa ideia deixar ele ir e não fazer nada. Então o rastreamos e hackeamos ele de volta, para que ele nos rastreie. Depois atraímos ele para um local pouco movimentado e finalizamos o serviço.
Esses 14 minutos mostraram ideias boas e interessantes que parecem funcionar. Espero que seja tudo isso mesmo.
Watch_Dogs será lançado em Novembro dia 19 para consoles atuais e da próxima geração.






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